如果它被做成游戏

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而且,“如果做成游戏,就可以有不同的结局了吧。……,那会是传奇(以及当然他会被起诉。)……当然,玩家也可以选择不同分支,只是这个注重闲谈的游戏并没有附加太多内涵在这些分支之中

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……没错,没有所谓的普通攻击,所有的攻击都是以技能的形式表示,而不同的架势可以使用不同的技能。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以

八个牛:八个牛做LIVE2D(九)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21926

//因为图层实在太多,绘制的时候容易乱,所以有些原件有很多垃圾像素导致了“透明”区域过大,回炉了一番。……//删减掉了那些使用blend mode的原件,之后在gms2端加入,元件一下子少了百来个。……最头疼的点是不同角度的原件如何摆放初始位置,有些要动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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对于大部分玩家来说基本没有门槛,可以说是真正意义的“寓教于乐”了。……如果你还没有见过的话不妨来这里看一下(需要翻墙 https://www.youtube.com/watch……如果你曾经玩过本的话,一定会想起一些有趣的回忆

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.10

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在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……Nike Sued Sega2002 年世嘉忙着宣传新作《NBA 2K2》,耐克以侵权为由向其提出起诉

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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在战术回合战斗中操控最后的活着的战士,并将死亡军团赶入大海!……他们能胜任这项任务?你能承担后果如果不摧毁一整个军团的不死人,就无法击败暴君。……如果没有办法避免的话,人物的影子仍然可以被攻击......将拦路的敌人撞到障碍物上,用可以抵御伤害的英雄保护较弱的英雄

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29067

如果没有继续游玩的欲望,把实体游戏上架出售可以收回部分成本,某些情况下甚至还能借机理财小赚一笔。……保有该的PS4主机甚至还曾炒出高价引来不少讨论,如果保存媒介从主机里的硬盘变为实体版游戏,或许便不必再担心此类问题……如果有一天Ta于历史舞台谢幕,真的是由你我决定的

飞车武士(Autoduel)

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的亮点就是打造战车时的快乐。……暗示着车辆没有护甲的一侧被击中后,你也可能很快就会阵亡。……在游戏后期你可能会感觉无聊,但是如果你获得足够高的声望的话,就可以解锁 FBI(联邦调查局)的最终任务

专利恶棍统治的终结♂新音游时代的开始?

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模拟节奏打击游戏《beatmania(狂热节拍)》,游戏由三颗白键、两颗黑键和右手边的一个转盘来进行控制,可以双人游戏……2002年,韩国相关机构判决 Konami 起诉无效,期间争论不断。……我个人或许没有那强的信心,毕竟音游就现在的情况来说还是相对小众的,下落式或通过画面 note 提示的设计

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

此番声明,更多只是影响了 Taptap 自身运营以及海外游戏的利益,因为玩家再也没有便捷地玩耍海外游戏的渠道……以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”。……我们还能做出或者见到其他努力?努力可能并不是众筹起诉这样的冲动,或者其他种种“曲径”

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